Vampiro
Aparência e personalidade:
Os vampiros tendem a ser muito belos e solitários. Gostam de usar cores escuras e não costumam ser amigos dos Lobisomens, com algumas exceções.
Neste RPG, os vampiros podem reproduzir-se sexualmente, mas apenas durante um eclipse, pois o seu corpo fica fértil apenas durante este acontecimento.
Por esta razão, todos os campistas vampiros do campo são biologicamente vampiros e não transformados, visto que é proibida a existência de crianças vampiras transformadas.
Como consequência, os campistas vampiros crescem normalmente até aos 18 anos, onde param de envelhecer.
Curiosidade: Os vampiros que bebem sangue humano possuem olhos vermelhos, os que bebem apenas sangue animal possuem olhos amarelados, e quando se encontram com sede os seus olhos viram pretos. Alguns vampiros apresentam também uma pigmentação azul florescente.
Poderes Passivos
Sentidos Aguçados
Possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: Seu personagem tem uma visão além do normal, conseguindo enxergar a distâncias exorbitantes. Tal visão melhora em grande parte a mira que possui com qualquer arma, mesmo sendo um novato com tal instrumento. Possui também um faro muito difícil de ser enganado, podendo sentir cheiros de coisas que estão ao redor mesmo escondidas, e tem uma audição acima da média, escutando ruídos pequenos.
4-7 contas: Agora, além de ter uma boa visão à distância, consegue distinguir camuflagens, além de ter uma mira quase perfeita. Seu olfato agora consegue reconhecer coisas pelo simples cheiro com facilidade, e sua audição consegue ouvir até mesmo o simples cair de migalhas.
8-10 contas: Tem uma visão minuciosa, conseguindo observar todos os detalhes e os guardar na mente, tendo uma mira perfeita. Seu olfato nunca é enganado, e você consegue reconhecer qualquer coisa pelo cheiro, mesmo que estejam escondidas, disfarçadas ou camufladas. Sua audição é infalível, fazendo com que você nunca seja pega de surpresa.
Aptidão Lunar
Seu personagem tem maiores habilidades à luz da lua. Além disso, sua personagem consegue enxergar perfeitamente no escuro.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz da lua. Além de ficar mais forte e disposto, ele se cansa mais dificilmente. Durante a noite ou em locais escuros, sua personagem não tem nenhuma dificuldade de visão, enxergando claramente.
Visão Noturna
Possui a capacidade de ver normalmente à noite.
0-10 contas: Seu personagem tem uma visão incrível e bastante detalhada apesar da escuridão, tornando-o assim um grande predador da Noite.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com facilidade.
0-4 contas: Ao contato físico com outros personagens, gera desejo neles.
5-7 contas: Só um olhar e uma andada já é capaz de atrair as pessoas ao seu redor.
8-10 contas: O simples fato de estar presente no local já causa um alvoroço. Todos ao seu redor tem desejo por seu personagem, e com isso você pode conseguir favores e outros.
Pele Resistente
0-10 contas: O vampiro possui uma pele semelhante à de uma pedra, sendo assim dura e difícil de fazer feridas.
Força Sobrenatural
Seu personagem possui uma força sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: O jovem campista apresenta já uma força fora do normal, sendo capaz de esmagar uma rocha com apenas um golpe, ou mesmo deslocar ou partir um membro de um ser humano.
4-7 contas: Agora, além de conseguir esmagar, não uma rocha mas um conjunto de rochas de vez, consegue já magoar seriamente outras criaturas da noite , fazendo-as recuar 4 quadrados com apenas um golpe.
8-10 contas:A sua personagem atingiu a força máxima de um vampiro maturo, conseguindo já deslocar membros de outras criaturas da noite, ou mesmo arrancar membros.
Velocidade Sobrenatural
Seu personagem possui uma velocidade fora do comum.
0-3 contas - A este ponto inical consegue atingir uma velocidade de 30km/h.
4-7: Agora sua personagem consegue atingir uma velocidade de 50km/h.
8-10: Sua personagem atingiu a velocidade de um vampiro maturo, conseguindo correr a uma velocidade de 150km/h.
Poderes Ativos
Olhar Hipnótico
Com apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Charme
Influencia os outros com sua fala, utilizando o poder de persuasão.
1-3 contas: Sua fala pode causar confusão em outras pessoas, de modo ligeiro. Pode chegar a persuadir algumas vezes. Dura no máximo um turno.
4-6 contas: Com o passar do tempo, a persuasão chega a um nível que é bem difícil resistir. Dura no máximo dois turnos.
7-10 contas: Por vezes consegue influenciar até mesmo outras criaturas como deuses, e até mesmo, ligar autômatos desligados. Dura até quatro turnos.
Super Soldado
Seu personagem gasta grande parte da energia e foca na luta, melhorando o desempenho exponencialmente, dependendo da duração da luta, seu personagem pode ter uma queda de desempenho brutal.
1-3 contas: dura 4 turnos de ataque e o oponente só pode defender (não pode desviar dos golpes), após passar o efeito, seu personagem não pode mais lutar no dia.
4-7 contas: dura 5 turnos de ataque e o oponente só pode defender, após o efeito, volta para o estado normal.
8-10: dura a batalha inteira, só pode ser ativado uma vez por dia, qualquer golpe é certeiro e destrói tudo que estiver na frente, é o soldado perfeito. Indefensável por campistas comuns.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar um fogo azul, que apenas vampiros e feiticeiros conseguem controlar. Tal fogo infernal é muito mais forte do que fogo normal. É absorvido por ferro estígio.
1-3 contas: Você pode utilizar o fogo azul como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
4-6 contas: Seu fogo infernal agora transforma todo material que toca em líquido (contra pessoas, queima). É capaz de transformar armas em líquido.
7-10 contas: É basicamente um dominador do fogo azul, podendo fazer o que quiser com ele.
Controle das Sombras
Seu personagem é capaz de controlas as sombras, podendo causar breu estantâneo ou podendo até mesmo solidificar as sombras em um escudo. Pode se utilizar das sombras junto com sua camuflagem sombria.
1-3 contas: Consegue fazer com que o local se escureça momentâneamente, dificultando a visão do alvo.
4-6 contas: Seu controle sobre as sombras é muito maior, a podendo solifidicar em escudos extremamente resistentes que absorvem ataques. Consegue causar um brêu instantâneo, deixando o local totalmente escuro.
7-10 contas: Domina as sombras totalmente, podendo até mesmo soltar alguns lampejos de sombra contra o alvo, o impactando para trás e o cobrindo por um breu se o acertar diretamente.
Aparência e personalidade:
Os vampiros tendem a ser muito belos e solitários. Gostam de usar cores escuras e não costumam ser amigos dos Lobisomens, com algumas exceções.
Neste RPG, os vampiros podem reproduzir-se sexualmente, mas apenas durante um eclipse, pois o seu corpo fica fértil apenas durante este acontecimento.
Por esta razão, todos os campistas vampiros do campo são biologicamente vampiros e não transformados, visto que é proibida a existência de crianças vampiras transformadas.
Como consequência, os campistas vampiros crescem normalmente até aos 18 anos, onde param de envelhecer.
Curiosidade: Os vampiros que bebem sangue humano possuem olhos vermelhos, os que bebem apenas sangue animal possuem olhos amarelados, e quando se encontram com sede os seus olhos viram pretos. Alguns vampiros apresentam também uma pigmentação azul florescente.
Poderes Passivos
Sentidos Aguçados
Possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: Seu personagem tem uma visão além do normal, conseguindo enxergar a distâncias exorbitantes. Tal visão melhora em grande parte a mira que possui com qualquer arma, mesmo sendo um novato com tal instrumento. Possui também um faro muito difícil de ser enganado, podendo sentir cheiros de coisas que estão ao redor mesmo escondidas, e tem uma audição acima da média, escutando ruídos pequenos.
4-7 contas: Agora, além de ter uma boa visão à distância, consegue distinguir camuflagens, além de ter uma mira quase perfeita. Seu olfato agora consegue reconhecer coisas pelo simples cheiro com facilidade, e sua audição consegue ouvir até mesmo o simples cair de migalhas.
8-10 contas: Tem uma visão minuciosa, conseguindo observar todos os detalhes e os guardar na mente, tendo uma mira perfeita. Seu olfato nunca é enganado, e você consegue reconhecer qualquer coisa pelo cheiro, mesmo que estejam escondidas, disfarçadas ou camufladas. Sua audição é infalível, fazendo com que você nunca seja pega de surpresa.
Aptidão Lunar
Seu personagem tem maiores habilidades à luz da lua. Além disso, sua personagem consegue enxergar perfeitamente no escuro.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz da lua. Além de ficar mais forte e disposto, ele se cansa mais dificilmente. Durante a noite ou em locais escuros, sua personagem não tem nenhuma dificuldade de visão, enxergando claramente.
Visão Noturna
Possui a capacidade de ver normalmente à noite.
0-10 contas: Seu personagem tem uma visão incrível e bastante detalhada apesar da escuridão, tornando-o assim um grande predador da Noite.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com facilidade.
0-4 contas: Ao contato físico com outros personagens, gera desejo neles.
5-7 contas: Só um olhar e uma andada já é capaz de atrair as pessoas ao seu redor.
8-10 contas: O simples fato de estar presente no local já causa um alvoroço. Todos ao seu redor tem desejo por seu personagem, e com isso você pode conseguir favores e outros.
Pele Resistente
0-10 contas: O vampiro possui uma pele semelhante à de uma pedra, sendo assim dura e difícil de fazer feridas.
Força Sobrenatural
Seu personagem possui uma força sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: O jovem campista apresenta já uma força fora do normal, sendo capaz de esmagar uma rocha com apenas um golpe, ou mesmo deslocar ou partir um membro de um ser humano.
4-7 contas: Agora, além de conseguir esmagar, não uma rocha mas um conjunto de rochas de vez, consegue já magoar seriamente outras criaturas da noite , fazendo-as recuar 4 quadrados com apenas um golpe.
8-10 contas:A sua personagem atingiu a força máxima de um vampiro maturo, conseguindo já deslocar membros de outras criaturas da noite, ou mesmo arrancar membros.
Velocidade Sobrenatural
Seu personagem possui uma velocidade fora do comum.
0-3 contas - A este ponto inical consegue atingir uma velocidade de 30km/h.
4-7: Agora sua personagem consegue atingir uma velocidade de 50km/h.
8-10: Sua personagem atingiu a velocidade de um vampiro maturo, conseguindo correr a uma velocidade de 150km/h.
Poderes Ativos
Olhar Hipnótico
Com apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Charme
Influencia os outros com sua fala, utilizando o poder de persuasão.
1-3 contas: Sua fala pode causar confusão em outras pessoas, de modo ligeiro. Pode chegar a persuadir algumas vezes. Dura no máximo um turno.
4-6 contas: Com o passar do tempo, a persuasão chega a um nível que é bem difícil resistir. Dura no máximo dois turnos.
7-10 contas: Por vezes consegue influenciar até mesmo outras criaturas como deuses, e até mesmo, ligar autômatos desligados. Dura até quatro turnos.
Super Soldado
Seu personagem gasta grande parte da energia e foca na luta, melhorando o desempenho exponencialmente, dependendo da duração da luta, seu personagem pode ter uma queda de desempenho brutal.
1-3 contas: dura 4 turnos de ataque e o oponente só pode defender (não pode desviar dos golpes), após passar o efeito, seu personagem não pode mais lutar no dia.
4-7 contas: dura 5 turnos de ataque e o oponente só pode defender, após o efeito, volta para o estado normal.
8-10: dura a batalha inteira, só pode ser ativado uma vez por dia, qualquer golpe é certeiro e destrói tudo que estiver na frente, é o soldado perfeito. Indefensável por campistas comuns.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar um fogo azul, que apenas vampiros e feiticeiros conseguem controlar. Tal fogo infernal é muito mais forte do que fogo normal. É absorvido por ferro estígio.
1-3 contas: Você pode utilizar o fogo azul como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
4-6 contas: Seu fogo infernal agora transforma todo material que toca em líquido (contra pessoas, queima). É capaz de transformar armas em líquido.
7-10 contas: É basicamente um dominador do fogo azul, podendo fazer o que quiser com ele.
Controle das Sombras
Seu personagem é capaz de controlas as sombras, podendo causar breu estantâneo ou podendo até mesmo solidificar as sombras em um escudo. Pode se utilizar das sombras junto com sua camuflagem sombria.
1-3 contas: Consegue fazer com que o local se escureça momentâneamente, dificultando a visão do alvo.
4-6 contas: Seu controle sobre as sombras é muito maior, a podendo solifidicar em escudos extremamente resistentes que absorvem ataques. Consegue causar um brêu instantâneo, deixando o local totalmente escuro.
7-10 contas: Domina as sombras totalmente, podendo até mesmo soltar alguns lampejos de sombra contra o alvo, o impactando para trás e o cobrindo por um breu se o acertar diretamente.