Lobisomem
Lobisomem ou licantropo (do grego λυκάνθρωπος: λύκος, lykos, "lobo" e άνθρωπος, anthrōpos, "homem"), é um ser lendário, com origem na mitologia grega, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. Alimenta-se de Carne e apresenta comportamentos de Lobo mesmo na forma humana. Quanto mais contas tiver, melhor controlará os seus comportamentos.
Lobisomem ou licantropo (do grego λυκάνθρωπος: λύκος, lykos, "lobo" e άνθρωπος, anthrōpos, "homem"), é um ser lendário, com origem na mitologia grega, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. Alimenta-se de Carne e apresenta comportamentos de Lobo mesmo na forma humana. Quanto mais contas tiver, melhor controlará os seus comportamentos.
Vampiro
Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive se alimentando da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva.
Apresenta extrema beleza ,com a qual seduz as suas presas, como possui também super velocidade e força extrema, de forma a ser um predador perfeito.
Neste RPG, os vampiros conseguem reproduzir-se sexualmente, mas apenas durante um eclipse. Essa criança vampira cresce normalmente até atingir a maioridade, aos 18 anos, e pára de envelhecer.
Nota: Alguns vampiros apresentam poderes especiais tais como: telepatia, visões e.t.c ( para isto fale com os administradores do RPG)
Feiticeiro
É um indivíduo capaz de efetuar feitiços através de prática. Nem todos possuem uma varinha mágica, no entanto, apenas feiticeiros muito poderosos e experientes possuem a capacidade de efetuar feitiços sem esta.
Podem aprender magias novas lendo pergaminhos e livros.
Os feiticeiros, por usarem magia provinda deles mesmo, sofrem um grande desgaste físico/mental.
Isso pode trazer desvantagens, pois este depende muito da magia, e sem esta, fica indefeso.
No entanto, as suas magias raramente falham.
Um feiticeiro mesmo com conhecimento, tem mais poder e lança as suas magias com mais força , sendo que também as controla com mais facilidade. Um feiticeiro nasce feiticeiro, ou seja, com habilidades místicas próprias da sua natureza.
É um indivíduo capaz de efetuar feitiços através de prática. Nem todos possuem uma varinha mágica, no entanto, apenas feiticeiros muito poderosos e experientes possuem a capacidade de efetuar feitiços sem esta.
Podem aprender magias novas lendo pergaminhos e livros.
Os feiticeiros, por usarem magia provinda deles mesmo, sofrem um grande desgaste físico/mental.
Isso pode trazer desvantagens, pois este depende muito da magia, e sem esta, fica indefeso.
No entanto, as suas magias raramente falham.
Um feiticeiro mesmo com conhecimento, tem mais poder e lança as suas magias com mais força , sendo que também as controla com mais facilidade. Um feiticeiro nasce feiticeiro, ou seja, com habilidades místicas próprias da sua natureza.
Necromante
Este ser único, possui o feitiço da ressuscitação, ou seja, reanimar um corpo já morto.
Porém, começa com coisas pequenas como reanimar insetos ou pequenos roedores até conseguir, de facto, reanimar humanos em perfeito estado.
Esta magia consome muito dos necromantes que geralmente usam seu poder em um cajado mas podem transferir para outros objetos como um cordão ou uma espada, mas apesar de tudo, o poder de um Necromante não vem do objeto e sim do mesmo, mas para não gastar muito de sua energia eles depositam toda a sua magia em um objeto,assim quando se cansam, o objeto disfarça a sua aparência mistica e demora mais para se desgastar.
Mas isso não quer dizer que você não possa usar uma magia oral ou manual nas batalhas.
Necromantes são menores que Feiticeiros e Magos, mas possuem a magia de Ressuscitar. Além dessa Magia, os necromantes podem causar doenças fortes, podendo até serem casos terminais.
Além de que em um Level Elevado, podem espalhar pestes para devastar cidades ou até Reinos fazendo Milhões morrerem só para depois poderem Ressuscitar os Corpos caídos em um Exército de Humanos Errantes (Zumbis).
Este ser único, possui o feitiço da ressuscitação, ou seja, reanimar um corpo já morto.
Porém, começa com coisas pequenas como reanimar insetos ou pequenos roedores até conseguir, de facto, reanimar humanos em perfeito estado.
Esta magia consome muito dos necromantes que geralmente usam seu poder em um cajado mas podem transferir para outros objetos como um cordão ou uma espada, mas apesar de tudo, o poder de um Necromante não vem do objeto e sim do mesmo, mas para não gastar muito de sua energia eles depositam toda a sua magia em um objeto,assim quando se cansam, o objeto disfarça a sua aparência mistica e demora mais para se desgastar.
Mas isso não quer dizer que você não possa usar uma magia oral ou manual nas batalhas.
Necromantes são menores que Feiticeiros e Magos, mas possuem a magia de Ressuscitar. Além dessa Magia, os necromantes podem causar doenças fortes, podendo até serem casos terminais.
Além de que em um Level Elevado, podem espalhar pestes para devastar cidades ou até Reinos fazendo Milhões morrerem só para depois poderem Ressuscitar os Corpos caídos em um Exército de Humanos Errantes (Zumbis).
Metamorfo
São uma espécie de Druida Negro, mas só se transformam em Animais.
Porém, esta raça é bem mais eficaz nesta transformação, pois pode se transformar até seis vezes por dia ,ou seja, o dobro do de um druída.
O Metamorfo não tem muito sentimentalismo pela natureza, e muitas vezes até prejudica a mesma.
Isto é uma falha, pois as batalhas em campos naturais irão prejudica-lo,
No entanto, esta raça consegue transformar partes do seu corpo em animal como um braço de tigre ou uma cabeça de iguana etc...
A Raça foi criada por um grupo de Druidas renegados, que ainda possuíam sua poderosa magia animália.
Novamente, seu nº de contas irá determinar o grau dos seus poderes.
São uma espécie de Druida Negro, mas só se transformam em Animais.
Porém, esta raça é bem mais eficaz nesta transformação, pois pode se transformar até seis vezes por dia ,ou seja, o dobro do de um druída.
O Metamorfo não tem muito sentimentalismo pela natureza, e muitas vezes até prejudica a mesma.
Isto é uma falha, pois as batalhas em campos naturais irão prejudica-lo,
No entanto, esta raça consegue transformar partes do seu corpo em animal como um braço de tigre ou uma cabeça de iguana etc...
A Raça foi criada por um grupo de Druidas renegados, que ainda possuíam sua poderosa magia animália.
Novamente, seu nº de contas irá determinar o grau dos seus poderes.
Alquimista
Os alquimistas são famosos por fazerem Poções.
São muitas vezes confundidos com os magos, no entanto, estes seres inteligentes não trabalham com Magia, mas sim com Ciência, podendo assim fazer poções para si ou para a equipa toda sendo que o nº de contas também marcam as Poções que estes podem fazer.
Assim, o alquimista, em missões e tramas, é responsável pela criação de todo o tipo de poções e compostos, desde poções de cura, entre outras finalidades, até ácidos, pólvora e outros explosivos.
Quando a situação exige que entre em um combate, o alquimista usa seus compostos, jogando ácidos e explosivos em seus inimigos e poções aos seus aliados.
Além de Poções , sabem fazer engenharias básicas como construir armas improvisadas ou até mesmo equipamentos para ajudar no preparo de uma nova poção.
Os alquimistas são famosos por fazerem Poções.
São muitas vezes confundidos com os magos, no entanto, estes seres inteligentes não trabalham com Magia, mas sim com Ciência, podendo assim fazer poções para si ou para a equipa toda sendo que o nº de contas também marcam as Poções que estes podem fazer.
Assim, o alquimista, em missões e tramas, é responsável pela criação de todo o tipo de poções e compostos, desde poções de cura, entre outras finalidades, até ácidos, pólvora e outros explosivos.
Quando a situação exige que entre em um combate, o alquimista usa seus compostos, jogando ácidos e explosivos em seus inimigos e poções aos seus aliados.
Além de Poções , sabem fazer engenharias básicas como construir armas improvisadas ou até mesmo equipamentos para ajudar no preparo de uma nova poção.