O RPG.
O RPG se passa em um Acampamento para as Criaturas da Noite (nos EUA), que são os seres sobrenaturais.
Este Acampamento, é envolvido por barreiras mágicas, ( que protegem, como também o tornam invisivel aos olhos dos humanos) e por isso é conhecido como o local mais seguro para estes..
No Acampamento, os jovens são divididos por equipas, e cada equipa possui uma Tenda, que são como as Casas em Hogwarts.
Só que a divisão, é feita pelas raça de cada um.
Existem 4 Tendas/Equipas no Acampamento: O dos Feiticeiros,Ilusionistas e Alquimistas, o dos Vampiros, o dos Lobisomens e o das restantes raças.
Porém, no Acampamento também existem Chalés ( São uma espécie de casa com apenas um quarto) para Criaturas mais nobres.
Como por exemplo, um Vampiro Alfa, tem o seu próprio chalé feito pela sua família (construção no rpg responsável pelo jogador), a não ser que deseje dormir na Tenda de vampiros comuns.
No Acampamento, não se usa tecnologia porque a tecnologia permite aos Caçadores localizarem os campistas.
Nesse Acampamento, construído para os sobrenaturais, vais aprender como controlar as tuas habilidades e outras coisas importantes para te cuidares no mundo fora do acampamento.
Vais provavelmente receber missões durante a tua estadia no Acampamento ( se fores bom o suficiente).
Em cada final de verão, és autorizado a deixar o Acampamento ou continuar neste, treinando.
Aqueles que completam missões no Acampamento, recebem uma conta/caveira, a conta tem o desenho do acontecimento mais importante do ano, quanto mais contas no colar, mais experiente você é.
O RPG se passa em um Acampamento para as Criaturas da Noite (nos EUA), que são os seres sobrenaturais.
Este Acampamento, é envolvido por barreiras mágicas, ( que protegem, como também o tornam invisivel aos olhos dos humanos) e por isso é conhecido como o local mais seguro para estes..
No Acampamento, os jovens são divididos por equipas, e cada equipa possui uma Tenda, que são como as Casas em Hogwarts.
Só que a divisão, é feita pelas raça de cada um.
Existem 4 Tendas/Equipas no Acampamento: O dos Feiticeiros,Ilusionistas e Alquimistas, o dos Vampiros, o dos Lobisomens e o das restantes raças.
Porém, no Acampamento também existem Chalés ( São uma espécie de casa com apenas um quarto) para Criaturas mais nobres.
Como por exemplo, um Vampiro Alfa, tem o seu próprio chalé feito pela sua família (construção no rpg responsável pelo jogador), a não ser que deseje dormir na Tenda de vampiros comuns.
No Acampamento, não se usa tecnologia porque a tecnologia permite aos Caçadores localizarem os campistas.
Nesse Acampamento, construído para os sobrenaturais, vais aprender como controlar as tuas habilidades e outras coisas importantes para te cuidares no mundo fora do acampamento.
Vais provavelmente receber missões durante a tua estadia no Acampamento ( se fores bom o suficiente).
Em cada final de verão, és autorizado a deixar o Acampamento ou continuar neste, treinando.
Aqueles que completam missões no Acampamento, recebem uma conta/caveira, a conta tem o desenho do acontecimento mais importante do ano, quanto mais contas no colar, mais experiente você é.