Alquimista
Aparência e Personalidade:
Os Alquimistas são seres muito inteligentes, utilizando esta inteligência a seu favor.
Costumam ser muito apressados, e raramente tiram um tempo para descansar, pois andam sempre de um lado para outro pensando nos seus projetos e poções.
Costumam usar um vestuário semelhante ao de um Feiticeiro, mas a única diferença é que carrega sempre consigo, uma coleção de poções explosivas e ácidos como também um livro de botânica..
Poderes Passivos
Inteligência Suprema
Um Alquimista é um ser com uma inteligência de outro mundo, por essa razão exibe um grande poder.
0-8 contas: Seu personagem tem um pensamento 10x mais rápido que o normal, e raramente se engana nas suas afirmações.
9-10 contas: Seu personagem é tão inteligente que tudo o que ele disser está correto, podendo assim alterar a realidade à sua própria vontade.
Conhecimento em venenos
O alquimista possui um conhecimento gigantesco para com os venenos, podendo usá-los do modo que quiser.
É muito usado para envenenar pessoas e posteriormente transformá-los em animais.
0-2 Contas: Tem um amplo conhecimento com ervas venenosas, reconhecendo-as ao exercer certa concentração. Entretanto, ainda não tem muita experiência para com a criação de venenos, demorando certo tempo para criar um, sendo este um veneno líquido que pode causar uma paixoneta instantânea em outros entes que dura duras horas.
3-6 Contas: Agora mais evoluído, o alquimista já consegue preparar feitiços com extrema habilidade, usando qualquer coisa possuinte de veneno em suas poções. Além de criar uma paixoneta em qualquer campista (durante um dia inteiro a paixonite), sua personagem consegue fazer com que alguém torne-se irritado ou consegue implantar uma tristeza súbita neste, fazendo-o chorar durante várias horas, mesmo sem motivos ou, além disso, consegue colocar alguém para dormir.
7-10 Contas: Seus venenos são completamente eficazes. Pode colocar pessoas para dormir durante dias, fazer pessoas ficar em coma com líquidos venenosos, deixar pessoas abobadas durante uma conta inteira.
Poderes Ativos
Como sabemos, a principal arma dos Alquimistas são as suas poções. Mas o conhecimento e a prática para as fazer vêm com o tempo, e é por isso que ao longo dos anos, os alquimistas vão adquirindo mais poções.
0-3 contas:
Poção da fome - Poção que retira ou provoca fome.
Poção Curativa - Nesta fase a poção curativa apenas consegue curar feridas ligeiras.
Poção de Cegueira Temporária - Cega um inimigo durante 1 turno.
Poção do Amor - Esta poção faz um individuo apaixonar-se durante 3h com a primeira pessoa que vir depois de a tomar.
4-7 contas:
Poção da Metamorfose - Transforma outros em qualquer ser. ( para fazer esta poção precisa de algo que tenha o DNA do animal ou pessoa em que quer transformar o alvo)
Poção Sentimental - Agora já consegue fazer poções com qualquer tipo de sentimento.
Poção Bela-Adormecida - Adormece o adversário durante 1h.
Poção Ilusionária. - Cria uma ilusão. (1 turno)
8-10 contas:
Poção Nula. - Retira todos os poderes do adversário durante 1 dia inteiro.
Poção Hipnotizante. - Faz com que o adversário obedeça a qualquer ordem sua. (1 turno)
Poção da Morte. - Poção que mata qualquer ser.
Poção da Sorte - Faz com que dê sorte para o resto da vida, ou azar, dependendo da intenção do alquimista.