Médium
Aparência e personalidade:
Os médium costumam ser reservados, sendo assim tímidos. Por esta razão, têm muitos amigos fantasmas.
Gostam de usar roupas escuras em tons de preto e roxo, sendo que muitas vezes são vistos a falar para o vazio, quando na verdade encontram-se a falar com um fantasma.
Por vezes têm previsões do futuro que estão maioritariamente corretas, no entanto o futuro é algo sensível a mudanças.
Poderes Passivos
Sonhos precognitivos
É a capacidade de, enquanto dorme, receber informações futurísticas ou do passado, involuntariamente. Sendo assim, caso possua este poder, irá descobrir com mais facilidade algo, assim como conseguirá prever o futuro para se prevenir.
0-2 Contas: Consegue, ao dormir, ver situações que aconteceram no passado, desde que possua uma certa ligação com este. Mas, quando acorda, o campista é alvejado por fortes dores de cabeça.
3-6 Contas: Agora o seu personagem consegue ver o passado e o futuro durante suas noites de sono, esclarecendo fatos que aconteceram no passado - mas, para isso, precisa dormir pensando no que quer ver -, assim como consegue ver o futuro para vislumbrar factos que virão a acontecer, embora estas previsões não sejam tão exatas e as dores de cabeça amenizam.
7-10 Contas: Neste nível de poder, o médium quase sempre está certo perante suas previsões futurísticas e seus vislumbres do passado, reconhecendo alguma coisa com total facilidade ou entendendo fatos primeiro do que qualquer um outro, assim como prever o que virá a acontecer no futuro.
Dom da Profecia
Sua personagem pode ver múltiplos futuros que podem acontecer antes mesmo deles acontecerem.
0-10 contas: Consegue enxergar múltiplos fins para algo que está ocorrendo. Por exemplo, pode prever todas as possibilidades de algo dar errado antes mesmo que dê.
Necromancia
Como médium, você tem um certo controle sobre os mortos.
0-3 contas: Você consegue apenas se comunicar com os mortos, e eles não atacam você, a não ser que sejam ordenados por um necromante ou médium mais avançado.
4-10 contas: Possui controle total sob os mortos, podendo comunicar com eles perfeitamente e até mesmo passar ordens a eles, contanto que não vá contra ordens de necromantes ou médiuns com mais contas.
Poderes Ativos
Invocação
É o um dom que o médium possui, que permite invocar espíritos.
1-3 contas: Seu personagem consegue invocar espíritos bons, mas estes não lhe obedecem.
4-7 contas: Seu personagem consegue invocar espíritos bons e maus, no entanto apenas os bons lhe obedecem.
8-10 contas: Agora já consegue invocar um exército de espíritos demoníacos que lhe obedecerão.
Aparência e personalidade:
Os médium costumam ser reservados, sendo assim tímidos. Por esta razão, têm muitos amigos fantasmas.
Gostam de usar roupas escuras em tons de preto e roxo, sendo que muitas vezes são vistos a falar para o vazio, quando na verdade encontram-se a falar com um fantasma.
Por vezes têm previsões do futuro que estão maioritariamente corretas, no entanto o futuro é algo sensível a mudanças.
Poderes Passivos
Sonhos precognitivos
É a capacidade de, enquanto dorme, receber informações futurísticas ou do passado, involuntariamente. Sendo assim, caso possua este poder, irá descobrir com mais facilidade algo, assim como conseguirá prever o futuro para se prevenir.
0-2 Contas: Consegue, ao dormir, ver situações que aconteceram no passado, desde que possua uma certa ligação com este. Mas, quando acorda, o campista é alvejado por fortes dores de cabeça.
3-6 Contas: Agora o seu personagem consegue ver o passado e o futuro durante suas noites de sono, esclarecendo fatos que aconteceram no passado - mas, para isso, precisa dormir pensando no que quer ver -, assim como consegue ver o futuro para vislumbrar factos que virão a acontecer, embora estas previsões não sejam tão exatas e as dores de cabeça amenizam.
7-10 Contas: Neste nível de poder, o médium quase sempre está certo perante suas previsões futurísticas e seus vislumbres do passado, reconhecendo alguma coisa com total facilidade ou entendendo fatos primeiro do que qualquer um outro, assim como prever o que virá a acontecer no futuro.
Dom da Profecia
Sua personagem pode ver múltiplos futuros que podem acontecer antes mesmo deles acontecerem.
0-10 contas: Consegue enxergar múltiplos fins para algo que está ocorrendo. Por exemplo, pode prever todas as possibilidades de algo dar errado antes mesmo que dê.
Necromancia
Como médium, você tem um certo controle sobre os mortos.
0-3 contas: Você consegue apenas se comunicar com os mortos, e eles não atacam você, a não ser que sejam ordenados por um necromante ou médium mais avançado.
4-10 contas: Possui controle total sob os mortos, podendo comunicar com eles perfeitamente e até mesmo passar ordens a eles, contanto que não vá contra ordens de necromantes ou médiuns com mais contas.
Poderes Ativos
Invocação
É o um dom que o médium possui, que permite invocar espíritos.
1-3 contas: Seu personagem consegue invocar espíritos bons, mas estes não lhe obedecem.
4-7 contas: Seu personagem consegue invocar espíritos bons e maus, no entanto apenas os bons lhe obedecem.
8-10 contas: Agora já consegue invocar um exército de espíritos demoníacos que lhe obedecerão.