Lobisomem
Aparência e personalidade:
Os Lobisomens são seres incríveis, sendo que não se preocupam muito com sua aparência e costumam andar sempre junto com sua matilha.
Quando se encontra sobre a forma humana, apesar de parecer um ser humano normal, exibe comportamentos um pouco selvagens, como comer sem talheres, uivar quando se sente inseguro ou feliz, e zangar-se muito facilmente.
Apesar da maioria pensar que o Lobisomem utiliza as suas habilidades apenas quando se encontra na forma de licontropia, estes seres incríveis possuiem também algumas das suas habilidades sobre a forma humana, como: Visão, reflexos e olfato incríveis, como também uma rapidez incrivel e uma força inacreditável. No entanto, todas estas habilidades melhoram na forma de Lobisomem.
Todos os campistas Lobisomens podem ser transformados ou biológicos.
Poderes Passivos
Sentidos Aguçados
Possuem a visão, e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: Seu personagem tem uma visão além do normal, conseguindo enxergar a distâncias exorbitantes. Tal visão melhora em grande parte a mira que possui com qualquer arma, mesmo sendo um novato com tal instrumento. Possui também um faro muito difícil de ser enganado, podendo sentir cheiros de coisas que estão ao redor mesmo escondidas, e tem uma audição acima da média, escutando ruídos pequenos.
4-7 contas: Agora, além de ter uma boa visão à distância, consegue distinguir camuflagens, além de ter uma mira quase perfeita. Seu olfato agora consegue reconhecer coisas pelo simples cheiro com facilidade, e sua audição consegue ouvir até mesmo o simples cair de migalhas.
8-10 contas: Tem uma visão minuciosa, conseguindo observar todos os detalhes e os guardar na mente, tendo uma mira perfeita. Seu olfato nunca é enganado, e você consegue reconhecer qualquer coisa pelo cheiro, mesmo que estejam escondidas, disfarçadas ou camufladas. Sua audição é infalível, fazendo com que você nunca seja pega de surpresa.
Faro Aguçado
O Lobisomem apresenta o melhor faro de todo o acampamento.
0-10: A sua personagem apresenta um faro incrivel, o que lhe permite localizar targos a Km de distância, e a não deixar-se enganar por camuflagens.
Aptidão Lunar
Seu personagem tem maiores habilidades à luz da lua. Além disso, sua personagem consegue enxergar perfeitamente no escuro.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz da lua. Além de ficar mais forte e disposto, ele se cansa mais dificilmente. Durante a noite ou em locais escuros, sua personagem não tem nenhuma dificuldade de visão, enxergando claramente.
Visão Noturna
Possui a capacidade de ver normalmente à noite.
0-10 contas: Seu personagem tem uma visão incrível e bastante detalhada apesar da escuridão, tornando-o assim um grande predador da Noite.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Pele Resistente
0-10 contas: O Lobisomem possui uma pele semelhante à de uma pedra, sendo assim dura e difícil de fazer feridas.
Força Sobrenatural
Seu personagem possui uma força sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: O jovem campista apresenta já uma força fora do normal, sendo capaz de esmagar uma rocha com apenas um golpe, ou mesmo deslocar ou partir um membro de um ser humano.
4-7 contas: Agora, além de conseguir esmagar, não uma rocha mas um conjunto de rochas de vez, consegue já magoar seriamente outras criaturas da noite , fazendo-as recuar 4 quadrados com apenas um golpe.
8-10 contas:A sua personagem atingiu a força máxima de um Lobisomem maturo, conseguindo já deslocar membros de outras criaturas da noite, ou mesmo arrancar membros.
Velocidade Sobrenatural
Seu personagem possui uma velocidade fora do comum.
0-3 contas - A este ponto inical consegue atingir uma velocidade de 30km/h.
4-7 contas: Agora sua personagem consegue atingir uma velocidade de 50km/h.
8-10 contas: Sua personagem atingiu a velocidade de um Lobisomem maturo, conseguindo correr a uma velocidade de 150km/h.
Conexão Mental
0-10 contas:Sobre a forma de Lobisomem, a sua personagem consegue comunicar mentalmente com os outros Lobisomens da Matilha.
Poderes Ativos
Super Soldado
Seu personagem gasta grande parte da energia e foca na luta, melhorando o desempenho exponencialmente, dependendo da duração da luta, seu personagem pode ter uma queda de desempenho brutal.
1-3 contas: dura 4 turnos de ataque e o oponente só pode defender (não pode desviar dos golpes), após passar o efeito, seu personagem não pode mais lutar no dia.
4-7 contas: dura 5 turnos de ataque e o oponente só pode defender, após o efeito, volta para o estado normal.
8-10: dura a batalha inteira, só pode ser ativado uma vez por dia, qualquer golpe é certeiro e destrói tudo que estiver na frente, é o soldado perfeito. Indefensável por campistas comuns.
Dentes Fatais
Seu personagem sobre a forma de Lobisomem é capaz de atacar e ferir seriamente o seu oponente através dos seus dentes, no entanto, tem que conseguir se aproximar para isto efetuar.
1-3 contas: Os seus Dentes são tão fortes que conseguem arrancar a cabeça de um ser humano.
4-7 contas: Agora, a sua personagem consegue ferir as peles mais duras do Mundo Sobrenatural.
8-10: Sua personagem, apresenta agora uns dentes tão fortes como os de um Lobisomem adulto, podendo arrancar membros de seres sobrenaturais comuns.
Investida Fulminante
Seu personagem consegue concentrar toda sua força em uma investida, tendo a força do impacto ou do ataque dobrada.
1-3 contas: A investida, é capaz de deslocar membros se acertar em cheio, ou empurrar um quadrado para trás se for bloqueada. Se com a arma, o golpe pode fazer escudos menos resistentes tremerem, mandando um grande impacto ao braço do alvo e o fazendo recuar um quadrado.
4-6 contas: A investida é capaz de empurrar o adversário a dois quadrados de distância. Se acertada diretamente com um escudo, é capaz de causar desorientação, além do deslocamento de membros. Se com uma arma, consegue quebrar escudos menos resistentes por completo.
7-10 contas: Sua investida quase nunca consegue ser parada, você corre como um rinoceronte contra seu alvo, e se o atinge por completo, passa por cima do mesmo como um trator. É até mesmo capaz de quebrar paredes finas e de material não tão resistente.
Uivo de Batalha
Seu personagem uiva um grito de guerra capaz de elevar a moral e a auto estima de seus aliados ao redor e fazer os inimigos ficarem mais vacilantes. Se exauridos, seus aliados ganham energias para voltar a lutar.
1-3 contas: O uivo de guerra ainda é fraco, mas consegue levantar a moral de seus aliados, fazendo-os se sentirem mais confiantes, vacilando menos nos ataques. Em compensação, o brado deixa seu personagem mais cansado.
4-6 contas: O uivo de guerra, agora, além de levantar a moral é capaz de fazer com que a dor dos ferimentos de seus aliados sejam menores, os fazendo estarem prontos para batalharem e mais dispostos novamente.
7-10 contas: Agora o seu uivo de guerra além de levantar a moral de seus aliados faz com que seus inimigos vacilem e tenham medo, tornando as lutas mais fáceis.
Feição Assustadora
Permite ao Lobisomem intimidar qualquer inimigo. Não consegue deter monstros por muito tempo, apenas de forma a ganhar tempo e ir ao ataque.
1-3 contas: O olhar é capaz de fazer com que pequenos monstros ou campistas pouco experientes na arte da luta vacilem.
4-6 contas: Já oportuna um olhar mais feroz, que intimida mais o adversário. O ranger de dentes ajuda o olhar, conseguindo fazer até mesmo guerreiros experientes ou monstros medianos vacilarem.
7-10 contas: A feiçãoé capaz de paralisar qualquer alvo (tirando monstros grandes) por uma rodada.
Aparência e personalidade:
Os Lobisomens são seres incríveis, sendo que não se preocupam muito com sua aparência e costumam andar sempre junto com sua matilha.
Quando se encontra sobre a forma humana, apesar de parecer um ser humano normal, exibe comportamentos um pouco selvagens, como comer sem talheres, uivar quando se sente inseguro ou feliz, e zangar-se muito facilmente.
Apesar da maioria pensar que o Lobisomem utiliza as suas habilidades apenas quando se encontra na forma de licontropia, estes seres incríveis possuiem também algumas das suas habilidades sobre a forma humana, como: Visão, reflexos e olfato incríveis, como também uma rapidez incrivel e uma força inacreditável. No entanto, todas estas habilidades melhoram na forma de Lobisomem.
Todos os campistas Lobisomens podem ser transformados ou biológicos.
Poderes Passivos
Sentidos Aguçados
Possuem a visão, e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: Seu personagem tem uma visão além do normal, conseguindo enxergar a distâncias exorbitantes. Tal visão melhora em grande parte a mira que possui com qualquer arma, mesmo sendo um novato com tal instrumento. Possui também um faro muito difícil de ser enganado, podendo sentir cheiros de coisas que estão ao redor mesmo escondidas, e tem uma audição acima da média, escutando ruídos pequenos.
4-7 contas: Agora, além de ter uma boa visão à distância, consegue distinguir camuflagens, além de ter uma mira quase perfeita. Seu olfato agora consegue reconhecer coisas pelo simples cheiro com facilidade, e sua audição consegue ouvir até mesmo o simples cair de migalhas.
8-10 contas: Tem uma visão minuciosa, conseguindo observar todos os detalhes e os guardar na mente, tendo uma mira perfeita. Seu olfato nunca é enganado, e você consegue reconhecer qualquer coisa pelo cheiro, mesmo que estejam escondidas, disfarçadas ou camufladas. Sua audição é infalível, fazendo com que você nunca seja pega de surpresa.
Faro Aguçado
O Lobisomem apresenta o melhor faro de todo o acampamento.
0-10: A sua personagem apresenta um faro incrivel, o que lhe permite localizar targos a Km de distância, e a não deixar-se enganar por camuflagens.
Aptidão Lunar
Seu personagem tem maiores habilidades à luz da lua. Além disso, sua personagem consegue enxergar perfeitamente no escuro.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz da lua. Além de ficar mais forte e disposto, ele se cansa mais dificilmente. Durante a noite ou em locais escuros, sua personagem não tem nenhuma dificuldade de visão, enxergando claramente.
Visão Noturna
Possui a capacidade de ver normalmente à noite.
0-10 contas: Seu personagem tem uma visão incrível e bastante detalhada apesar da escuridão, tornando-o assim um grande predador da Noite.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Pele Resistente
0-10 contas: O Lobisomem possui uma pele semelhante à de uma pedra, sendo assim dura e difícil de fazer feridas.
Força Sobrenatural
Seu personagem possui uma força sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
0-3 contas: O jovem campista apresenta já uma força fora do normal, sendo capaz de esmagar uma rocha com apenas um golpe, ou mesmo deslocar ou partir um membro de um ser humano.
4-7 contas: Agora, além de conseguir esmagar, não uma rocha mas um conjunto de rochas de vez, consegue já magoar seriamente outras criaturas da noite , fazendo-as recuar 4 quadrados com apenas um golpe.
8-10 contas:A sua personagem atingiu a força máxima de um Lobisomem maturo, conseguindo já deslocar membros de outras criaturas da noite, ou mesmo arrancar membros.
Velocidade Sobrenatural
Seu personagem possui uma velocidade fora do comum.
0-3 contas - A este ponto inical consegue atingir uma velocidade de 30km/h.
4-7 contas: Agora sua personagem consegue atingir uma velocidade de 50km/h.
8-10 contas: Sua personagem atingiu a velocidade de um Lobisomem maturo, conseguindo correr a uma velocidade de 150km/h.
Conexão Mental
0-10 contas:Sobre a forma de Lobisomem, a sua personagem consegue comunicar mentalmente com os outros Lobisomens da Matilha.
Poderes Ativos
Super Soldado
Seu personagem gasta grande parte da energia e foca na luta, melhorando o desempenho exponencialmente, dependendo da duração da luta, seu personagem pode ter uma queda de desempenho brutal.
1-3 contas: dura 4 turnos de ataque e o oponente só pode defender (não pode desviar dos golpes), após passar o efeito, seu personagem não pode mais lutar no dia.
4-7 contas: dura 5 turnos de ataque e o oponente só pode defender, após o efeito, volta para o estado normal.
8-10: dura a batalha inteira, só pode ser ativado uma vez por dia, qualquer golpe é certeiro e destrói tudo que estiver na frente, é o soldado perfeito. Indefensável por campistas comuns.
Dentes Fatais
Seu personagem sobre a forma de Lobisomem é capaz de atacar e ferir seriamente o seu oponente através dos seus dentes, no entanto, tem que conseguir se aproximar para isto efetuar.
1-3 contas: Os seus Dentes são tão fortes que conseguem arrancar a cabeça de um ser humano.
4-7 contas: Agora, a sua personagem consegue ferir as peles mais duras do Mundo Sobrenatural.
8-10: Sua personagem, apresenta agora uns dentes tão fortes como os de um Lobisomem adulto, podendo arrancar membros de seres sobrenaturais comuns.
Investida Fulminante
Seu personagem consegue concentrar toda sua força em uma investida, tendo a força do impacto ou do ataque dobrada.
1-3 contas: A investida, é capaz de deslocar membros se acertar em cheio, ou empurrar um quadrado para trás se for bloqueada. Se com a arma, o golpe pode fazer escudos menos resistentes tremerem, mandando um grande impacto ao braço do alvo e o fazendo recuar um quadrado.
4-6 contas: A investida é capaz de empurrar o adversário a dois quadrados de distância. Se acertada diretamente com um escudo, é capaz de causar desorientação, além do deslocamento de membros. Se com uma arma, consegue quebrar escudos menos resistentes por completo.
7-10 contas: Sua investida quase nunca consegue ser parada, você corre como um rinoceronte contra seu alvo, e se o atinge por completo, passa por cima do mesmo como um trator. É até mesmo capaz de quebrar paredes finas e de material não tão resistente.
Uivo de Batalha
Seu personagem uiva um grito de guerra capaz de elevar a moral e a auto estima de seus aliados ao redor e fazer os inimigos ficarem mais vacilantes. Se exauridos, seus aliados ganham energias para voltar a lutar.
1-3 contas: O uivo de guerra ainda é fraco, mas consegue levantar a moral de seus aliados, fazendo-os se sentirem mais confiantes, vacilando menos nos ataques. Em compensação, o brado deixa seu personagem mais cansado.
4-6 contas: O uivo de guerra, agora, além de levantar a moral é capaz de fazer com que a dor dos ferimentos de seus aliados sejam menores, os fazendo estarem prontos para batalharem e mais dispostos novamente.
7-10 contas: Agora o seu uivo de guerra além de levantar a moral de seus aliados faz com que seus inimigos vacilem e tenham medo, tornando as lutas mais fáceis.
Feição Assustadora
Permite ao Lobisomem intimidar qualquer inimigo. Não consegue deter monstros por muito tempo, apenas de forma a ganhar tempo e ir ao ataque.
1-3 contas: O olhar é capaz de fazer com que pequenos monstros ou campistas pouco experientes na arte da luta vacilem.
4-6 contas: Já oportuna um olhar mais feroz, que intimida mais o adversário. O ranger de dentes ajuda o olhar, conseguindo fazer até mesmo guerreiros experientes ou monstros medianos vacilarem.
7-10 contas: A feiçãoé capaz de paralisar qualquer alvo (tirando monstros grandes) por uma rodada.